1ヶ月も放置しちゃった

マニカ
強そう

アフロ
過去にあった壊れを再現すんのやめろ

ビリー
同上
マジシャンなのが本当にヤバイ
ディフェンダーにしとけ

ペイルライダー
ゴミ
30か40コスなら強かった

ガラク
数に応じてなのか一体でも不死がいればいいラドン方式なのかで強いかどうかが決まりそう

ジェイス
味方のジェイスに殺される奴が続出しそう

フリッカーする海種
70コス相当とかなら強い
ATKいらないからDEFくれ

ソロモン
バカ発見器
先に言っておくけどオロバスソロモンとかマジでやめろよ

ミリアダンターグ

しばらくサボってたらブログ書かないネシカ折るぞと脅されたので書きます。


タイトルに戦績書くのやめました。
理由ですが戦績悪い日にブログ書く気が激しく削がれるからです。
強い人ならいいんだろうけどそこまでLov上手くないんで許して下さい。





本題に入ります。ミリアダンターグですね。
今回はミリアダンターグのどこら辺がクソなのかを書こうかと思いますがその前に各種族のマナ採取の話をします。


人獣
マナヘイストが超強い。
白虎はサモンマナですが30コスはマナ採取が速いので実質マナヘイストとして機能します。

開幕で白虎含む3体召喚だとタワー制圧と同時に4体目の根本が出せないので実は開幕の立ち上がりはそこまで速くはなかったりもしますが(遅いわけじゃありません)やはりマナヘイストにより放っておくとすごい速さで完成します。


海種
コストカットを利用して根本に20コスを採用出来るためマナ採取が速い。
ただし開幕はキマハルフゥの2体しか出せないから立ち上がりは遅い。
序盤さえ凌いでしまえばそこからは速い。


神族
エヴォルカットとエヴォルマナによって軽い使い魔のコスパが高い。
マナ採取自体は遅いのでそれを生かした荒らし合戦や後出しジャンケンで上手く立ち回らないと人獣や海種に完成速度で勝てません。


不死
デッドマナもデッドコストカットもマナは増えません。むしろ減ります。なんだこの種族は?
マナ採取は最も苦手な種族です。デッドマナやべドラムを上手く使って相手を遅らせることで相対的に速くマナを貯める事になります。


魔種
ミリアのサモンマナ以外にマナに関わる能力はありませんがミリアによる開幕4体召喚がクソ強いです。
開幕の立ち上がりがとんでもなく速いのでほぼ確実に先手を取って荒らしに行けます。
その代わりにマナ採取自体が速くなる能力を持たないため中盤以降は人獣や海種にマナ採取量は追い上げられます。




リアダンターグの話するはずが思ったよりわき道に逸れれましたね。
でも決して関係無い話をしたわけではないのですよ!
リアダンターグがダメな理由の一部が上に書いた事の中に含まれてるんです。




と言うわけで今日はもう疲れたので明日に続きます。

8-6 カイサクヤ滅べ

今日はミリアダンター滅べってタイトルになる予定だったはずですが予定を変更してカイサクヤ滅べでお送りします。


前回の日記はカイシェラハはダメだよって内容だったわけですが何を勘違いしたのか全国対戦にカイシェラハが減ってカイサクヤとかカイオキクルミとかスービエシェラハとかが繁殖したようです。

なんて言うかあれですよね、はい。

お前らLovやめろ!


前回あれだけカイシェラハがダメな理由を分かりやすく解説したつもりですがお兄さんは悲しいです。

まさか全く同じ理由でダメなカイサクヤが流行るとは思いませんでした。



別にカイシェラハとかカイサクヤに限った話じゃありませんがデッキを作る上で基本的な事が出来てないデッキが多いですね。

よくある悪い例を挙げて行きたいと思います。

①自力でタワーを守れない

正直これに当てはまるデッキは論外です。
敵の荒らしに対処する方法は絶対用意しましょう。

ここで気をつけて欲しいのが何も必ずしも自分で荒らしに来た使い魔を追い返せる必要はないと言うことです。
魔種単のビルヒやレッドライダーがいい例ですが先手を取って荒らしに行くことで敵の荒らしに対処する戦力を味方が用意する時間を稼ぐことも立派なタワー防衛です。


②初手の選択肢が弱い

相性が悪い相手になすすべ無しってのはよろしくないです。
ソエルアカズキンなんかがいい例ですが「それソエル出せないときどうすんの?」って奴ですね。

ここで勘違いしないで欲しいのが選択肢が少ない事が必ずしもまずいわけではないということです。
だからわざわざ「選択肢が弱い」という表現をしました。
例えばよく見るレナスラグナロクですが初手はほぼレナスしか出せませんがラグナロクと組み合わせたタワー防衛を考えると非常に強力な選択肢であって、レナスを出せない状況と言うのがほぼ存在しません。
魔種単の開幕ビルヒなんかもこれに近いですね。
多くの相手に有効な手を持っているのであれば選択肢の少なさは弱点にはなりません。



③完成が弱いのに荒らしに行けない

カイシェラハやミリアダンターグなんかがこれに当てはまりますね。

完成勝負して勝てないデッキなら荒らしに行く手段を用意しましょう。

ここで注意して欲しいのが完成が強くても完成が遅いなら荒らしに行く必要があるという事。

不死単はもちろん魔種単も速いのは開幕の立ち上がりがだけで完成までマナニーしたら人獣とか海の方が先に強力なパーティーを完成させます。



④特定のジョブが一貫する

たまに見かけるユダからデスが出てくるようなデッキのことです。

ちょっと考えればわかる事ですが、ユダを見た相手はアタッカーで迎撃するでしょう。
ユダの次に出す事になるデスまとめて対処されてしまうことになってしまいますね。

ユダデスは極端な例ですがこれに近い構成のデッキはよく見かけます。

自分の主力に有利なジョブを呼ばない構成を心掛けましょう。





今挙げた4つはほんの一例で他にもデッキ内でアンチシナジーが発生してたり環境を考えてなかったりよくないデッキはいろいろあります。
ですがこの4つを意識してみると少なくともカイサクヤみたいなデッキは生まれないんじゃないかなと思います。

19-13 カイシェラハ滅ぶべし

ペルセポネが来ただけでオールヒールする人に3回くらいマッチしたんだけど休日マッチやべーなおい!

こいつヤバすぎぃーなんていいながらリーグ見たらヴァミBとかヴァミCだったんだけどお前らどうやってここまで来たんだ?




タイトルにあるようにカイシェラハのお話です。

カイシェラハ死ね!ってよく聞きますがカイシェラハは何がいけないのでしょうか?
「カイシェラハ死ね!」だとちょっと理不尽な気もするので「カイシェラハは○○で××だから死ね!」と理由を説明してあげてカイシェラハには死んでもらいましょう。


①ほぼ確実に先手を取られる(荒らしに行けない)

キマハルフゥなんで当たり前ですね。

キマハルフゥや毘沙門天などの2枚スタートのデッキは開幕の立ち上がりが遅いので先手を取られやすいです。

ちなみに開幕の主荒らしで2枚スタートのデッキを狙うのは効果的だったりしますがこの話は別の機会に。


②自衛が出来ない

カイシェラハのタワー戦の弱さは尋常じゃありません。
ほぼカイスタートしか出来ませんがそのカイですら追い返せる相手はほとんどいません。
たまにシェラハスタートも出来るから海皇の劣化じゃないなんてほざく輩がいますがシェラハスタート出来るようなヌルイ相手なら海皇やアリダリでも完成します。


③完成が弱い

苦労して完成したそのパーティーは何に勝てますか?
さすがにプルートーニャルラトホテプワントップには勝てますがそれだけでしょう。

ジョブ相性で有利なはずの闇ノ者にも粉々にされるわ超魔からは逃げるしかないわで何にも勝てません。


④海皇の劣化

タワー戦も完成も海皇より弱く、さらに完成速度は海皇とほぼ同じと海皇より優れてる点が何一つ見つかりません。

バアルとか入れれば差別化出来そうな気もするけど深きもオオモノもいないとなるとただでさえ弱い完成パーティーがさらに弱くなるからおすすめ出来ません。







カイもシェラハも単体でのスペックは高くいいカードです。
だからと言って強いカードをぶちこんだだけのデッキが強いかと言われるとそんなわけありません。

全国対戦でよく見かけるからと言う理由で何も考えないで使ってる人もいるでしょう。

宗教上の理由で海皇は使えない人もいるのかもしれません。

だけど冷静に考えてみて下さい。
そのデッキ弱くない?
味方に変なデッキ来たらあなただって嫌でしょ?
海単称号欲しいならお願いだから海皇使って。

どんなデッキにも弱点はあるけどカイシェラハってば全部が弱いんですよ。
「運命神は完成弱いけど荒らしは得意だよ」とか「毘沙門天はタワー戦キツいけど完成すれば無双出来るよ」とか強みが一切ないんですよね。

長文になっちゃったけど早い話が
Q.カイシェラハってどこが弱いの?
A.全部
ってのが答えだったりします。


ここまで言えば大丈夫でしょう次回はミリアダンダーグです。

5-3 出撃ゲートの話

日付変わってしまいましたが金曜日は5-3でした。
どうやらこのバージョンはミリアダンダーグ紅蓮との戦いになりそうですね。



タイトルにある出撃ゲートとタワー制圧のお話です。

開幕の使い魔召喚を本来割り当てられた出撃ゲートを無視して端のゲートから出す人がたまにいますがやめて下さい。
稼働初期に端のゲートの方がタワーに近いと言うガセが流れたのを今でも信じてるんだと思いますが、手前のタワーまでの距離は同じです。(奥にある敵のタワーまでの距離は端のゲートからの方が近いです)

さらに一つのゲートから二人分の使い魔を召喚しようとすると味方の使い魔が邪魔になって狙った位置に召喚しにくくなってゲートの後ろに出てしまったり、最悪の場合は召喚失敗なんて事もあります。

「隣がハルフゥから出しやがったぜ!ファック!」って原因作ったのはお前なんだよ!ファック!
なんてことにもなりかねません。

と言うわけで開幕の出撃ゲートは自分に割り当てられたゲートから出撃しましょう。



開幕のタワー制圧のお話

使い魔は普通にタワー制圧するとして主人公のタワー制圧ですがほとんどの場合は主は荒らしに行くので主にタワーとムーブの指示を交互に出してタワー制圧しながら敵タワーに向かってる人が多いんじゃないでしょうか?

実は俺あの操作出来ませんw
代わりにこんな方法でタワー制圧してます。

①まず試合開始直後に主に与える指示は開幕タワー制圧じゃなくてタワーのすぐ上にムーブで移動です。

②次に使い魔は召喚したら全員タワー制圧。

③そして使い魔に制圧指示を出したら主にも制圧指示を出します。

この方法だと普通に制圧させた場合と違って主がタワーの一番上(①で移動指示を出した場所)でタワー制圧してくれます。
つまりタワー制圧しながら敵のタワーに向かって前進してくれるわけです。

文章だと分かりにくいと思うのでそのうち動画をあげるのでそっちも参考にしてみて下さい。

7-3 逆サイド援護の話

今日は7-3でした。
石割の判断が一瞬早ければ勝ててた試合があったのでもったいないですね。

タイトルにある逆サイド援護の話です。
ピンチの逆サイドタワーを援護しに行く人が増えて来てチームゲーらしい試合が増えてきた反面やられた場合にどうしていいかわかっていない人が多いですね。

はい、自分の対面がゲート経由で逆サイドの援護に行こうとしてます!
どうする!?















1.自分も逆サイドの援護に行く

ほとんどの場合は悪手です。
敵が逆サイドの援護に行くって事は逆サイドの味方は押している(=高いラインにいる)はずなのでゲートを経由するにしろ直接向かうにしろ間に合わない可能性が高いです。


2.チャットで注意喚起

各キャラによってセリフは違いますが注意を促すチャットがあるのでそれを出しましょう。
イスカルなら「来たな、注意しろ!」がこれですね。

最近はチャットを出す人は増えて来てますがこれだけでは不十分です。
「チャット出してるのに味方が気付かないで死んじゃった場合は味方が悪いので仕方ない」じゃありません。


3.(^q^)対面ガラ空きじゃん!乗り込めー!

これが一番重要です。
逆サイドに敵が向かってるのに援護しに行かなくていいの?って思う人もいるかもしれません。
でもよく考えてみましょう。1に書いたように援護に行っても無駄足になる可能性が高いんです。チャットで注意喚起したならあとは逆サイドの味方に任せて自分サイドで出来る事をした方が有益です。

さらに自分がラインを上げた事に気付いた敵はどうするでしょうか?
もしかしたらこっちに戻って来るかもしれません。
これって間接的に逆サイドの味方を助けた事になるんですよ。
なんなら本気で対面攻めないでラインを上げてプレッシャーをかけるだけでも十分効果的です。
もちろん逆サイドにそのまま援護に行くかもしれませんがそれなら対面タワーでやりたい放題しましょう。
もしかしたら根本を守る操作のせいで逆サイドでスマッシュミスってくれるかもしれません。




どうでしょうか?
もちろん3に関して言えば対面を攻める余裕がない状況で逆サイド援護に行かれると無理だったりしますけど、全国対戦でこれが出来る状況であるにもかかわらずやらない人が非常に多いです。

9-3

タイトル考えるのが面倒なのでその日の戦績を書くことにしました。

負けの中で1試合は明らかに自分が悪いので反省。
ミニマップは敵の動きだけじゃなく味方の動きも見ましょう。

ちょもすさんに触発されてブログを始めたわけですがちょもすさんレベルとまではいかないまでも多くの人に読んでもらえるように頑張ります。